跳转至

Golang编码规范之指导原则02

Golang编码规范之指导原则02

一 在边界处拷贝 Slices 和 Maps

slices 和 maps 包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。

1.1 接收 Slices 和 Maps

请记住,当 map 或 slice 作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。

  • Bad
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = trips
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 你是要修改 d1.trips 吗?
trips[0] = ...
  • Good
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = make([]Trip, len(trips))
  copy(d.trips, trips)
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// 这里我们修改 trips[0],但不会影响到 d1.trips
trips[0] = ...

1.2 返回 slices 或 maps

同样,请注意用户对暴露内部状态的 map 或 slice 的修改。

  • Bad
type Stats struct {
  mu sync.Mutex

  counters map[string]int
}

// Snapshot 返回当前状态。
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  return s.counters
}

// snapshot 不再受互斥锁保护
// 因此对 snapshot 的任何访问都将受到数据竞争的影响
// 影响 stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()
  • Good
type Stats struct {
  mu sync.Mutex

  counters map[string]int
}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  result := make(map[string]int, len(s.counters))
  for k, v := range s.counters {
    result[k] = v
  }
  return result
}

// snapshot 现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot()

二 使用 defer 释放资源

使用 defer 释放资源,诸如文件和锁。

  • Bad
p.Lock()
if p.count < 10 {
  p.Unlock()
  return p.count
}

p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()

return newCount

// 当有多个 return 分支时,很容易遗忘 unlock
  • Good
p.Lock()
defer p.Unlock()

if p.count < 10 {
  return p.count
}

p.count++
return p.count

// 更可读

Defer 的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用 defer 提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过 defer

三 Channel 的 size 要么是 1,要么是无缓冲的

channel 通常 size 应为 1 或是无缓冲的。默认情况下,channel 是无缓冲的,其 size 为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。我们需要考虑如何确定大小,考虑是什么阻止了 channel 在高负载下和阻塞写时的写入,以及当这种情况发生时系统逻辑有哪些变化。(翻译解释:按照原文意思是需要界定通道边界,竞态条件,以及逻辑上下文梳理)

  • Bad
// 应该足以满足任何情况!
c := make(chan int, 64)
  • Good
// 大小:1
c := make(chan int, 1) // 或者
// 无缓冲 channel,大小为 0
c := make(chan int)

四 枚举从 1 开始

在 Go 中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了 iota 的 const 组。由于变量的默认值为 0,因此通常应以非零值开头枚举。

  • Bad
type Operation int

const (
  Add Operation = iota
  Subtract
  Multiply
)

// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
  • Good
type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

// Add=1, Subtract=2, Multiply=3

在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。

type LogOutput int

const (
  LogToStdout LogOutput = iota
  LogToFile
  LogToRemote
)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

五 使用 time 处理时间

时间处理很复杂。关于时间的错误假设通常包括以下几点。

  1. 一天有 24 小时
  2. 一小时有 60 分钟
  3. 一周有七天
  4. 一年 365 天
  5. 还有更多

例如,1 表示在一个时间点上加上 24 小时并不总是产生一个新的日历日。

因此,在处理时间时始终使用 "time" 包,因为它有助于以更安全、更准确的方式处理这些不正确的假设。

5.1 使用 time.Time 表达瞬时时间

在处理时间的瞬间时使用 time.Time,在比较、添加或减去时间时使用 time.Time 中的方法。

  • Bad
func isActive(now, start, stop int) bool {
  return start <= now && now < stop
}
  • Good
func isActive(now, start, stop time.Time) bool {
  return (start.Before(now) || start.Equal(now)) && now.Before(stop)
}

5.2 使用 time.Duration 表达时间段

在处理时间段时使用 time.Duration .

  • Bad
func poll(delay int) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
  }
}
poll(10) // 是几秒钟还是几毫秒?
  • Good
func poll(delay time.Duration) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(delay)
  }
}
poll(10*time.Second)

回到第一个例子,在一个时间瞬间加上 24 小时,我们用于添加时间的方法取决于意图。如果我们想要下一个日历日 (当前天的下一天) 的同一个时间点,我们应该使用 Time.AddDate。但是,如果我们想保证某一时刻比前一时刻晚 24 小时,我们应该使用 Time.Add

newDay := t.AddDate(0 /* years */, 0 /* months */, 1 /* days */)
maybeNewDay := t.Add(24 * time.Hour)

5.3 对外部系统使用 time.Timetime.Duration

尽可能在与外部系统的交互中使用 time.Durationtime.Time 例如 :

当不能在这些交互中使用 time.Duration 时,请使用 intfloat64,并在字段名称中包含单位。

例如,由于 encoding/json 不支持 time.Duration,因此该单位包含在字段的名称中。

  • Bad
// {"interval": 2}
type Config struct {
  Interval int `json:"interval"`
}
  • Good
// {"intervalMillis": 2000}
type Config struct {
  IntervalMillis int `json:"intervalMillis"`
}

当在这些交互中不能使用 time.Time 时,除非达成一致,否则使用 stringRFC 3339 中定义的格式时间戳。默认情况下,Time.UnmarshalText 使用此格式,并可通过 time.RFC3339Time.Formattime.Parse 中使用。

尽管这在实践中并不成问题,但请记住,"time" 包不支持解析闰秒时间戳(8728),也不在计算中考虑闰秒(15190)。如果您比较两个时间瞬间,则差异将不包括这两个瞬间之间可能发生的闰秒。